構成課筆記

構成課筆記

畫面動態三要素:Flow、大中小疏密重覆物件(3樣)飛行道具、劇本。具象是抽象填空題,除了這些也跟主次、焦點、色彩有關。

速寫培養造型語言 (圖形風格),不是為了照抄,是為了訴說。要有拆解圖片能力⋯⋯

(檢查點1 :助教還沒有批改,臨摹的時候要整理形狀,身為蹭線狗覺得好難,金魚變成咸魚嗚嗚⋯⋯)
(檢查點2 :助教還沒有批改,這次的助教超級認真 + 詳細解釋!修改了一些形准 + 將外輪廓加粗內部調灰後,就會更加圖形化和清楚,檢查點1就通過了。)
(檢查點3 :通過!)
(DLC:一開始的版本沒有大中小兼曲直變化,修改後就通過了!)

構成D3-4筆記(雖然沒有好處但繼續畫是因為かみ是真實存在的,かみ就存在在畫畫中):
1. 閉塞在邊緣:因為立體側面較窄。
2. 頭部黑洞。
3. 頭部的Flow :微微斜度變化就是神韻來源。
4. 抓型有抓准和神韻,坐標、形狀,動態。
5. 畫商稿都是具象要求轉化成抽象設計。畫圖要有導演思維,不管套什麼都要有圖形美。圖形化:CSI、拆零件,要有低成本測試方案。
6. 速寫是(不要看原圖)+ 長期圖形記憶庫。
7. 動態線:首先會看、累積案例、建立使用案例說明,看不懂就不要看。
8. 找資料要有整體30%時間。
9. 視覺導引決定讀者閱讀順序,干擾不想讓他們看到的。
10. 太多細節有閱讀壓力,要留有餘地,只能蓋畫面60-70%。
11. 裝飾型(DNA符號)有支撐跟流動。
12. 很多人沒研究過元素的圖形特徵構造,要豐富自己的零件庫。
13. 圖形優先,不需要全部都要圖片參考才能做。外輪廓對+補內部細節就能騙到不會魔法的人,3-5分鍾速寫都是找輪廓再補內部。
14. 畫皺摺有明暗交界線或趨勢的畫法。
15. 人體丰字型畫法/之字型畫法。
1. 課程只是給解題方法,需要半年去實作記住知識。
2. 點景:只有一個的東西,對角線點景將畫面切成四份時每份都有重點。
3. 參考:Thomas scholes拼點元件庫、田中達之。
4. 創作:具象、抽象、本質(要畫圖表)。
5. 重複物件擺放會自動出現flow:
流動:魚尾巴、彩帶
束縛:之字形
生機:錯落
6. 飽滿:外形先成立,裏面用騙術。
8. 大剪影(剪裁):動作不等於人體動態。動態能夠用角色以外的物件去做。
9. 二次元對形狀變化要求超高,構成很吃對物件的理解程度。
這些東西真的能夠靠天賦自己領悟嗎。

 

頭像是渡邊さとみ,很可愛吧⋯⋯覺得可愛的話,我們就是已經認識的心的朋友了。

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