個人繪畫地圖筆記

[知識吸收:]

K大透視、色彩、構成|V大兩本聖經|How to draw + How to render|James 油脂筆 + 場景|John J Park 機械和光影教學|Novelance / T5 3D輔助 |電影構圖 + 機位(無從下手)|建築物(Ins)|

[消化:]

K大透視 / 色彩作業|V大預科 – 第三週|臨摹物件(雲 / 甜點 / 衣服皺摺 / 機械)|頭部角度|衣物設計|

[分支:]

UI|Vroid|Live 2D|Aviutl|

[工作區:]

速寫|色彩臨摹|機械設計教學 + 練習|

想重新開一個繪帳,這個帳號就一直提醒了不畫畫不社交還可以活得更好的花世⋯⋯


想練CSI但是發現自己還沒有看過K大繪畫地圖(我覺得要集中吸收三個小時的資訊很困難):

1. 建模能力 – 造型能力|渲染能力 – 表現技法

2. 先練目視準確再學繪畫語言,目的是為了創作是能夠喚醒更多殘存的圖形記憶和看到參考時可以提煉成簡化的圖形。

3. 練形準較多時會對斜率的變化比較敏感,動態要怎麼練的話,能不能感受到斜率影響會差很多。

4. CSI:得到更圓潤、更靈活的方塊、一緊一鬆,有效提升記憶圖形的留存率。

5. 圖形系統徵召的知識:五-六邊形、斜率、CSI、比例關係。

6. 明暗交界線的準確度跟結構有關,結構又跟透視有關。

黑白階段:不是嚴格的暗部和亮部光線計算,而是創造有趣的形狀。

人體三大模塊:結構與透視空間、動態與造型、藝用解剖。

頭像是渡邊さとみ,很可愛吧⋯⋯覺得可愛的話,我們就是已經認識的心的朋友了。

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