Indie Game Devlog #04
背景畫得很不順,就算能畫了還在通靈世界風格。就是說在未來人類還是不想住在花花綠綠的房間吧!
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故事的背景如下。
宇宙過於空寂而荒涼,星體之間航行跨越數億光年。這個維度超越生命體的極限。然而有一種奇妙的原料,介於生命體與非生命體,它能跨越時間和空間。
為了採集該原料,宇宙文明在地球種下智慧的果實,地球生物出現自我意識。
自我意識的誕生,那便是第一束普羅米修斯之火,也是地球生物最根源的悲劇——擁有自我,但是處於一個分裂的狀態。它們永遠無法填補自己的欲望,總是感到不足夠。即使獲得短暫的滿足,也很快就感到無聊和厭煩。而欲望是帶來毀滅性的。當試圖愛人,內在的軀動力會帶來自我毀滅。
那是地球智慧生命無法扭轉的構造,一種進化的歧路。這些糾結就像莫比烏斯帶,通過宗教儀式、藝術、一系列的特殊的圖案,少數人類能引致三維空間奇跡(system hacking)。
由石器時代開始人類複雜性增加,奇跡力越來越強。到宗教奇蹟藉電腦計算部分科學化,科技快速發展,人類進入狂歡之年。但是隨太空旅行發展失敗,市場經濟崩盤,現代性的懷疑和絕望,人類失去描繪希望的籃圖。這些事件引發一系列戰爭,並出現人類歷史以來最大饑荒,人口銳減至全盛期0.002%。
「安娜」,生於饑荒年,由於其自身的期待,她由生物昇華成一種穩定的、不老不滅、無需語言的器物,她露出安詳幸福的神態。播下智慧種子的文明開始了收穫果實的季節,並啟動了梅比斯農場項目。
剩餘人類被改造成幼態持續、頭部增大、臉部平和手臂較短的二頭身狀態。大腦佔比更高代表智力增加,可愛的面貌減少物種爭鬥,在適合的機會破殻變成為梅比斯。不過也有一部分人在饑荒年登上移民船逃過改造,並注視這一切發生(移民並非太空移民,而是變為數字生命儲存於拉格朗日點伺服器)。
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